Vorschläge für die Angriffe bei der Scheibenwelt Götterhämme

Diskussionen rund um die flache Welt.
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Tod

Beitrag von Tod »

Für die Textausgabe wollen wir jeweils 5 verschiedene Angriffsbeschreibungen (je ein Satz wie z.B.

"Mit einer schnellen Handbewegung schleudert die Lady scharfe Spielkarten."

"Mit einem Fußfeger seines mächtigen Schwanzes versucht Offler, seinen Gegner zu Fall zu bringen."

"In Gestalt eines Stieres trampelt der große Om mit gesenkten Hörnern los."

) und Blockbeschreibungen zu den je 3 Richtungen (Oben, Unten, Mitte) zu den je 4 Kämpfern (Offler, Om, Lady, Io) einbauen, damit die Kämpfe abwechslungsreich bleiben. Einige Sätze haben wir schon. Weitere Vorschläge sind willkommen!!!
Raven Sable

Beitrag von Raven Sable »

Für Io:

Er könnte Blitze oder einen Hammer (wenn ich mich recht erinnere hat Kidby ihm Hämmer an den Gürtel gemalt) auf den Gegner werfen.

Für Offler:

Den Gegner einfach nur beißen.
Oder ihn anssspucken :wink:

Für Om:

Sollte sich in eine Schildkröte verwandeln und sich dann von einem Geier o.a. auf den Gegner werfen lassen.

Für die Lady:

Den Gegner mit einem Würfel bewerfen fände ich nicht schlecht (Sie könnte dazu noch etwas wie "DIE" engl. "Würfel" und "stirb" sagen)

So das wars fürs Erste
Tod

Beitrag von Tod »

Alles tolle Ideen, aber leider haben wir das schon alles...
Tod

Beitrag von Tod »

Hier mal die Sätze, die wir schon haben. Es sollen jeweils 5 werden:

Offlers hohe Angriffe
  1. Offler setzt zu einem hohem Sprung in Richtung Hals seines Gegners an.
  2. Der Krokodilgott schnappt mit seinen kräftigen Kiefern noch dem Kopf seines Gegners.
  3. Mit den Krallen seiner Vorderpfoten versucht Offler, seinem Gegner die Augen auszukratzen.
  4. Der Krokodilgott öffnet seinen gewaltigen Rachen und es fliegen Dutzende Vögel heraus, die sich auf den Gegner stürzen.
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Offlers mittlere Angriffe
  1. Mit seinen gewaltigen Klauen versucht der Krokodilgott einen Schlag in Bauchhöhe.
  2. Offler holt mit seinem dicken Krokodilschwanz zu einem heftigen Rundumschlag aus.
  3. Offler duckt sich etwas und schnappt dann ansatzlos nach dem Körper seines Gegners.
  4. Offler haucht seinem Kontrahenten eine Wolke fauliges Sumpfgas entgegen.
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Offlers tiefe Angriffe
  1. Auf allen Vieren schnappt Offler in Fußhöhe zu.
  2. Mit einem Fußfeger seines mächtigen Schwanzes versucht Offler, seinen Gegner zu Fall zu bringen.
  3. Mit einem schnellen Tritt seiner kurzen kräftigen Beine zielt der Krokodilgott auf die Knie seines Gegners.
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Ios hohe Angriffe
  1. Der Blinde Io schickt seine Augen zu einem hohen Angriffsflug aus.
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Ios mittlere Angriffe
  1. Der Blinde Io schickt seine Augen zu einem hohen Angriffsflug aus.
  2. Der Donnergott lässt eine Gewitterwolke erscheinen, die einen Blitz auf seinen Kontrahenten herabsendet.
  3. Wie ein Xylophonspieler schlägt der Blinde Io mit einer Auswahl seiner Hämmer auf den Schädel seines Gegners ein.
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Ios tiefe Angriffe
  1. Ein gleißender Blitz schießt aus Ios Händen.
  2. Mit einem gewaltigen Schwung schleudert der Donnergott seinen Hammer.
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Laydies hohe Angriffe
  1. Die Lady winkt nur einmal mit der Hand und im nächsten Moment fallen riesige Würfel vom Himmel herab.
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Laydies mittlere Angriffe
  1. Mit einer schnellen Handbewegung schleudert die Lady scharfe Spielkarten.
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Laydies tiefe Angriffe
  1. Plötzlich schießen unglaublich viele Kleebläter aus dem Boden und bilden sofort lange Ranken um die Beine des Gegners der Lady.
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Oms hohe Angriffe
  1. Als kleine fliegende Schildkröte fliegt der große Om auf den Kopf seines Gegners zu.
  2. Der große Om verwandelt sich in einen Riesen und versucht seinen Gegner von oben zu zerstampfen.
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Oms mittlere Angriffe
  1. In Gestalt eines Stieres trampelt der große Om mit gesenkten Hörnern los.
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Oms tiefe Angriffe
  1. Om rollt eine handvoll Salatköpfe auf seinen Gegner zu.
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Offlers hohe Verteidigungen
  1. Offler geht auf alle Viere nieder um der Attacke auszuweichen
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Offlers mittlere Verteidigungen
  1. Mit einem kleinen Holzschild in der Hand, wappnet sich Offler für den Angriff
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Offlers tiefe Verteidigungen
  1. Mit einem gewaltigen Sprung versucht sich Offler in Sicherheit zu bringen
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Ios hohe Verteidigungen
  1. Der Blinde Io erschaft eine tieffliegende kleine Gewitterwolke um seinen Kopf zu schützen
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Ios mittlere Verteidigungen
  1. Sich hinter seinem Amboss versteckend erwartet der Blinde Io den Angriff
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Ios tiefe Verteidigungen
  1. In die Höhe schwebend, wie für ein Götteroberhaupt würdig, versucht der Blinde Io auszuweichen
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Laydies hohe Verteidigungen
  1. Schützend hält die Lady einen dünnen und zugleich recht massiv wirkenden Fächer vor ihr Gesicht
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Laydies mittlere Verteidigungen
  1. Mit einem anmutigen Sprung zur Seite, versucht die Lady auszuweichen
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Laydies tiefe Verteidigungen
  1. Hinter einer kleinen Mauer aus Würfeln und Dominosteinen sucht die Lady ihr Glück
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Oms hohe Verteidigungen
  1. Om macht sich ganz klein, zieht sich in seinen Panzer zurück
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Oms mittlere Verteidigungen
  1. In seiner Riesengestallt verschränkt Om lachend die Hände vor seiner Brust
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Oms tiefe Verteidigungen
  1. Om verwandelt sich in einen mächtigen Adler, schwebt in die Höhe
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Raven Sable

Beitrag von Raven Sable »

Hmm...

da muss ich erst noch mal gründlich überlegen was man sonst noch so nehmen könnte.
Ponder

Beitrag von Ponder »

Ios mittlere Angriffe sehen für mich alle aus wie hohe Angriffe...
Tod

Beitrag von Tod »

Ich habe mal einiges umgestellt und vieles geändert. Vorschläge für Angriffe und besonders für Verteidigungen sind weiter willkommen!!!
WimCom

Beitrag von WimCom »

"Mit seinenem tötlichen Kung-Fu Augenpiekser blendet Io seinen Gegner"

Für den hohen Angriff.
Raven Sable

Beitrag von Raven Sable »

Das mit dem Augenpiekser wird langsam dämlich!

Und warum eigentlich tötlicher "Kung-Fu" Augenpiekser? Ich meine wie will Io mit seinen Augen irgendeinen Kung-Fu-Angriff ausführen?
Tod

Beitrag von Tod »

@Wim Com: Angriffe die "klappen" können wir nicht gebrauchen, sie müssen so sein, dass sie "klappen könnten", da die Sätze anschließend noch weitergehen und dann gesagt wird, ob der Angriff geglückt ist.
Inzwischen ist recht viel fertig, aber es fehlen immer noch:
2 mittlere und 2 tiefe Angriffe bei Io
4 hohe, 3 mittlere und 3 tiefe bei der Lady
und
3 hohe, 4 mittlere und 3 tiefe bei Om
An Blöcken haben wir pro Kämpfer und Richtung bisher nur 2 und da wären 5 besser.
Bitte postet Vorschläge, egal wie sie klingen mögen!!!
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